ИНОМЕТРИЯ
← Все новости

Полевые заметки Сойки

0.1.0-alpha.6 — кирпичный дом, новый инвентарь и стрекозы

Сойка на связи. В Инометрии вышло ещё одно большое обновление — alpha.6. Печь освоила кирпич и известь, для дома появились деревянные ступени и тонкие плиты, а инвентарь стал компактнее. Пока выбираете материал для крыльца, у воды уже кружат стрекозы.

В прошлый раз мы получали первое железо. Теперь можно вернуться к той же печи с глиной, песком и известняком, подготовить кирпичную кладку и заняться домом. Ниже — изменения после alpha.5, новые рецепты и несколько важных подробностей об обновлении миров.

Обновление доступно через лаунчер: откройте раздел обновлений и нажмите «Обновить игру». Новая сборка поставляется без чужих готовых миров и личных настроек. Ваши сохранения хранятся отдельно от устанавливаемой игры.

Кирпичи, известь и новые дела для печи

  • Добавлен обжиг кирпича. Два комка глины и один комок песка дают четыре обожжённых кирпича за 20 секунд горения.
  • Добавлено получение извести. Один кусок известняка даёт одну порцию извести за 20 секунд горения.
  • Сырьё загружается в верхнюю чашу печи целой порцией рецепта. Для кирпича возьмите глину или песок: печь заберёт из инвентаря два комка глины и один комок песка. Если чего-то не хватает, неполная порция не расходуется.
  • В одной загрузке печь работает с одним рецептом. Чтобы перейти от железа к кирпичам или извести, сначала освободите её рабочую камеру.
  • На верстаке четыре обожжённых кирпича, одна порция извести и один комок песка превращаются в один блок кирпичной кладки.
  • Из шести блоков кирпичной кладки на верстаке получаются четыре кирпичные ступени. У кладки и ступеней собственная кирпичная текстура.
  • Обожжённый кирпич и известь — отдельные материалы для изготовления. По одному в качестве строительного блока они не устанавливаются.
  • Обновлены внешний вид и иконки части печи и кирпичных материалов. У части печи теперь собственная глиняная поверхность.

Как получить первый блок кирпичной кладки

1. Приготовьте два комка глины, два комка песка и один кусок известняка. Один песок уйдёт в обжиг, второй понадобится на верстаке. Также нужны собранная печь, топливо и горящий факел.

2. Возьмите глину и нажмите правой кнопкой мыши по верхней чаше. Одна порция загрузки заберёт два комка глины и один комок песка. Добавьте топливо в корпус и разожгите печь горящим факелом.

3. После 20 секунд горения заберите четыре обожжённых кирпича. Когда камера освободится, загрузите в чашу известняк. Ещё 20 секунд горения дадут одну порцию извести.

4. Подойдите к верстаку. Четыре обожжённых кирпича, известь и оставшийся песок — один блок кирпичной кладки. Теперь его можно поставить в мире.

Если печь ещё не собрана, в предыдущей новости «От первого огня к первому железу» осталась инструкция с картинками: восемь частей складываются в два сплошных слоя по четыре. Розжиг и заправка работают по-прежнему.

Больше форм для строительства

  • Добавлены каменные кирпичи: четыре булыжника на верстаке дают четыре блока каменных кирпичей.
  • Добавлены ступени из каменных кирпичей: шесть блоков дают четыре ступени. У текстуры кладки исправлен рисунок вертикальных швов.
  • Добавлены деревянные ступени для пяти пород: дуба, берёзы, осины, сосны и ели. Рецепт на верстаке — шесть блоков досок одной породы на четыре ступени.
  • Новые ступени можно поворачивать, устанавливать перевёрнутыми и соединять во внутренние и внешние углы. Ступени разных материалов не сливаются в общий угол.
  • Добавлены деревянные плиты для тех же пяти пород. Один блок досок на верстаке даёт три плиты.
  • Толщина деревянной плиты — треть строительной ячейки. В одной ячейке есть три уровня укладки; три плиты одной породы складываются в полный блок.
  • Добавлен строительный снежный блок. Один комок снега превращается в один блок прямо в ручном изготовлении.
  • В холодном климате снежные блоки сохраняются, а в тёплом постепенно тают. Они исчезают по одному целиком, без образования воды. Выход из игры приостанавливает таяние, оставшееся время сохраняется.
  • Обновлены поверхности древесины, ряда пород и минералов. Доработаны переходы природных материалов у мест соприкосновения.

Инвентарь и изготовление

  • Инвентарь получил компактное расположение в нижней части экрана. Книга открытий и каталог творческого режима открываются отдельными кнопками.
  • Изготовление показывает подходящие рецепты с учётом материалов и доступности верстака. Предметы не нужно вручную раскладывать по клеткам рецепта.
  • Список рецептов можно развернуть в отдельную панель справа и прокручивать колесом мыши.
  • Для изготовления не требуется заранее открыть запись в книге: достаточно ингредиентов и подходящего рабочего места. «Открытия» остаются отдельной справкой.
  • Панель быстрого доступа сохраняет положение и размер при открытии инвентаря, книги и творческого каталога.
  • Переключать ячейки быстрого доступа можно колесом мыши. Переход между первой и последней ячейками зациклен.
  • Размеры предметных иконок выровнены по видимой части изображения. Обновлено оформление слотов, панелей и подсказок.
  • Компас стал компактнее. Показатели здоровья и брони получили отдельные восьмиугольные элементы; при открытии инвентаря рядом появляется более подробное представление.

Погода, облака и свет

  • Облака собраны в связный гранёный слой. Доработаны их форма и распределение по небу.
  • Осадки учитывают местный климат: в тёплых местах идёт дождь, в холодных — снег. При переходе между ними вид осадков меняется плавно.
  • Дождь получил тонкие струи, снег — отдельные гранёные снежинки. Добавлены всплески дождевых капель на земле и воде.
  • Осадки учитывают укрытия: крыши, рельеф и деревья. Под водой дождь перед глазами не рисуется.
  • Обновлено освещение неба и местных источников света. Доработаны затемнение закрытых пещер и учёт формы строительных блоков, ступеней и плит.

Лес, берега и стрекозы

  • Переработаны формы деревьев и кустарников. Хвоя ели стала темнее и получила более тёплый зелёный оттенок.
  • Обновлены луговая трава, осока и сухая трава. Изменены формы пучков и их размещение группами.
  • Цветы размещаются пятнами. При выборе места растения и грибы учитывают подходящую почву: они не должны появляться на голом песке, камне, снегу и строительных блоках.
  • Мох получил цельные пятна с различающимися очертаниями и оттенками. На отдельных деревьях во влажных и затенённых местах появился мох на стволах.
  • Переработаны камыш, рогоз и подводные растения. Доработана привязка береговой растительности к месту роста.
  • Добавлены варианты одиночных грибов и несколько размеров лещины. Обновлены формы ягодных кустов.
  • У воды появились стрекозы нескольких расцветок. Они совершают короткие перелёты, зависают над берегом и садятся на стебли камыша и рогоза.
  • У стрекоз различаются движения и паузы. Это живые детали окружения: добычи или отдельного боя с ними в этом обновлении нет.

Что изменилось с камнями, ветками и рубкой

  • Убрана природная россыпь мелких камней и кремня, а также отдельные декоративные валуны на поверхности и в пещерах. Скальный рельеф и добываемый камень остаются.
  • Убраны отдельные естественно разбросанные ветки. При рубке деревьев теперь дополнительно выпадают палки — примерно четверть от количества полученных брёвен, с округлением.
  • Небольшая сосна теперь даёт две палки вместо прежнего запаса брёвен.
  • Пни и лежащие стволы получили формы и древесину, соответствующие деревьям рядом. Доработаны их размеры и размещение.
  • Обновлены объёмная модель хвороста и его иконка.
  • Уже собранные камешки, кремень и другие предметы не удаляются из инвентаря. Существующие предметы и совместимые рецепты остаются доступны.

Звук шагов

  • Обновлены звуки шагов по траве, земле, влажному грунту, древесине, песку, гравию, снегу и металлу.
  • Добавлен более тихий вариант шагов по стеклу. Поверхность под ногами определяет набор звуков.
  • В настройках появился отдельный ползунок громкости шагов от 0 до 100%. Значение сохраняется; общая громкость эффектов также влияет на шаги.

Обновление и ваши миры

  • В установочный архив не входят созданные миры, личные профили, настройки и журналы игры. Перед выпуском это проверяется отдельно.
  • Сохранения поддерживаемых миров alpha.5 можно продолжить. Старые миры сохраняют свой профиль генерации; для знакомства с новым размещением растительности лучше создать новый мир.
  • Удаление природной россыпи камней и веток относится и к загруженным старым мирам. Это изменение окружения, а не удаление предметов из ваших запасов.

Для первого вечера после обновления есть простой маршрут: сделать несколько кирпичей, собрать крыльцо из новых ступеней и заглянуть к ближайшему водоёму. Стрекозы уже на месте. Хорошей игры!

Сойка · Инометрия