0.1.0-alpha.6 — кирпичный дом, новый инвентарь и стрекозы
Сойка на связи. В Инометрии вышло ещё одно большое обновление — alpha.6. Печь освоила кирпич и известь, для дома появились деревянные ступени и тонкие плиты, а инвентарь стал компактнее. Пока выбираете материал для крыльца, у воды уже кружат стрекозы.
В прошлый раз мы получали первое железо. Теперь можно вернуться к той же печи с глиной, песком и известняком, подготовить кирпичную кладку и заняться домом. Ниже — изменения после alpha.5, новые рецепты и несколько важных подробностей об обновлении миров.
Обновление доступно через лаунчер: откройте раздел обновлений и нажмите «Обновить игру». Новая сборка поставляется без чужих готовых миров и личных настроек. Ваши сохранения хранятся отдельно от устанавливаемой игры.
Кирпичи, известь и новые дела для печи
- Добавлен обжиг кирпича. Два комка глины и один комок песка дают четыре обожжённых кирпича за 20 секунд горения.
- Добавлено получение извести. Один кусок известняка даёт одну порцию извести за 20 секунд горения.
- Сырьё загружается в верхнюю чашу печи целой порцией рецепта. Для кирпича возьмите глину или песок: печь заберёт из инвентаря два комка глины и один комок песка. Если чего-то не хватает, неполная порция не расходуется.
- В одной загрузке печь работает с одним рецептом. Чтобы перейти от железа к кирпичам или извести, сначала освободите её рабочую камеру.
- На верстаке четыре обожжённых кирпича, одна порция извести и один комок песка превращаются в один блок кирпичной кладки.
- Из шести блоков кирпичной кладки на верстаке получаются четыре кирпичные ступени. У кладки и ступеней собственная кирпичная текстура.
- Обожжённый кирпич и известь — отдельные материалы для изготовления. По одному в качестве строительного блока они не устанавливаются.
- Обновлены внешний вид и иконки части печи и кирпичных материалов. У части печи теперь собственная глиняная поверхность.
Как получить первый блок кирпичной кладки
1. Приготовьте два комка глины, два комка песка и один кусок известняка. Один песок уйдёт в обжиг, второй понадобится на верстаке. Также нужны собранная печь, топливо и горящий факел.
2. Возьмите глину и нажмите правой кнопкой мыши по верхней чаше. Одна порция загрузки заберёт два комка глины и один комок песка. Добавьте топливо в корпус и разожгите печь горящим факелом.
3. После 20 секунд горения заберите четыре обожжённых кирпича. Когда камера освободится, загрузите в чашу известняк. Ещё 20 секунд горения дадут одну порцию извести.
4. Подойдите к верстаку. Четыре обожжённых кирпича, известь и оставшийся песок — один блок кирпичной кладки. Теперь его можно поставить в мире.
Если печь ещё не собрана, в предыдущей новости «От первого огня к первому железу» осталась инструкция с картинками: восемь частей складываются в два сплошных слоя по четыре. Розжиг и заправка работают по-прежнему.
Больше форм для строительства
- Добавлены каменные кирпичи: четыре булыжника на верстаке дают четыре блока каменных кирпичей.
- Добавлены ступени из каменных кирпичей: шесть блоков дают четыре ступени. У текстуры кладки исправлен рисунок вертикальных швов.
- Добавлены деревянные ступени для пяти пород: дуба, берёзы, осины, сосны и ели. Рецепт на верстаке — шесть блоков досок одной породы на четыре ступени.
- Новые ступени можно поворачивать, устанавливать перевёрнутыми и соединять во внутренние и внешние углы. Ступени разных материалов не сливаются в общий угол.
- Добавлены деревянные плиты для тех же пяти пород. Один блок досок на верстаке даёт три плиты.
- Толщина деревянной плиты — треть строительной ячейки. В одной ячейке есть три уровня укладки; три плиты одной породы складываются в полный блок.
- Добавлен строительный снежный блок. Один комок снега превращается в один блок прямо в ручном изготовлении.
- В холодном климате снежные блоки сохраняются, а в тёплом постепенно тают. Они исчезают по одному целиком, без образования воды. Выход из игры приостанавливает таяние, оставшееся время сохраняется.
- Обновлены поверхности древесины, ряда пород и минералов. Доработаны переходы природных материалов у мест соприкосновения.
Инвентарь и изготовление
- Инвентарь получил компактное расположение в нижней части экрана. Книга открытий и каталог творческого режима открываются отдельными кнопками.
- Изготовление показывает подходящие рецепты с учётом материалов и доступности верстака. Предметы не нужно вручную раскладывать по клеткам рецепта.
- Список рецептов можно развернуть в отдельную панель справа и прокручивать колесом мыши.
- Для изготовления не требуется заранее открыть запись в книге: достаточно ингредиентов и подходящего рабочего места. «Открытия» остаются отдельной справкой.
- Панель быстрого доступа сохраняет положение и размер при открытии инвентаря, книги и творческого каталога.
- Переключать ячейки быстрого доступа можно колесом мыши. Переход между первой и последней ячейками зациклен.
- Размеры предметных иконок выровнены по видимой части изображения. Обновлено оформление слотов, панелей и подсказок.
- Компас стал компактнее. Показатели здоровья и брони получили отдельные восьмиугольные элементы; при открытии инвентаря рядом появляется более подробное представление.
Погода, облака и свет
- Облака собраны в связный гранёный слой. Доработаны их форма и распределение по небу.
- Осадки учитывают местный климат: в тёплых местах идёт дождь, в холодных — снег. При переходе между ними вид осадков меняется плавно.
- Дождь получил тонкие струи, снег — отдельные гранёные снежинки. Добавлены всплески дождевых капель на земле и воде.
- Осадки учитывают укрытия: крыши, рельеф и деревья. Под водой дождь перед глазами не рисуется.
- Обновлено освещение неба и местных источников света. Доработаны затемнение закрытых пещер и учёт формы строительных блоков, ступеней и плит.
Лес, берега и стрекозы
- Переработаны формы деревьев и кустарников. Хвоя ели стала темнее и получила более тёплый зелёный оттенок.
- Обновлены луговая трава, осока и сухая трава. Изменены формы пучков и их размещение группами.
- Цветы размещаются пятнами. При выборе места растения и грибы учитывают подходящую почву: они не должны появляться на голом песке, камне, снегу и строительных блоках.
- Мох получил цельные пятна с различающимися очертаниями и оттенками. На отдельных деревьях во влажных и затенённых местах появился мох на стволах.
- Переработаны камыш, рогоз и подводные растения. Доработана привязка береговой растительности к месту роста.
- Добавлены варианты одиночных грибов и несколько размеров лещины. Обновлены формы ягодных кустов.
- У воды появились стрекозы нескольких расцветок. Они совершают короткие перелёты, зависают над берегом и садятся на стебли камыша и рогоза.
- У стрекоз различаются движения и паузы. Это живые детали окружения: добычи или отдельного боя с ними в этом обновлении нет.
Что изменилось с камнями, ветками и рубкой
- Убрана природная россыпь мелких камней и кремня, а также отдельные декоративные валуны на поверхности и в пещерах. Скальный рельеф и добываемый камень остаются.
- Убраны отдельные естественно разбросанные ветки. При рубке деревьев теперь дополнительно выпадают палки — примерно четверть от количества полученных брёвен, с округлением.
- Небольшая сосна теперь даёт две палки вместо прежнего запаса брёвен.
- Пни и лежащие стволы получили формы и древесину, соответствующие деревьям рядом. Доработаны их размеры и размещение.
- Обновлены объёмная модель хвороста и его иконка.
- Уже собранные камешки, кремень и другие предметы не удаляются из инвентаря. Существующие предметы и совместимые рецепты остаются доступны.
Звук шагов
- Обновлены звуки шагов по траве, земле, влажному грунту, древесине, песку, гравию, снегу и металлу.
- Добавлен более тихий вариант шагов по стеклу. Поверхность под ногами определяет набор звуков.
- В настройках появился отдельный ползунок громкости шагов от 0 до 100%. Значение сохраняется; общая громкость эффектов также влияет на шаги.
Обновление и ваши миры
- В установочный архив не входят созданные миры, личные профили, настройки и журналы игры. Перед выпуском это проверяется отдельно.
- Сохранения поддерживаемых миров alpha.5 можно продолжить. Старые миры сохраняют свой профиль генерации; для знакомства с новым размещением растительности лучше создать новый мир.
- Удаление природной россыпи камней и веток относится и к загруженным старым мирам. Это изменение окружения, а не удаление предметов из ваших запасов.
Для первого вечера после обновления есть простой маршрут: сделать несколько кирпичей, собрать крыльцо из новых ступеней и заглянуть к ближайшему водоёму. Стрекозы уже на месте. Хорошей игры!