ИНОМЕТРИЯ
← Все новости

Полевые заметки Сойки

0.1.0-alpha.7 — исправление теней и небольшие правки

Сойка на связи. Выпустили 0.1.0-alpha.7 — срочное исправление освещения после alpha.6. Убираем чёрные пятна возле построек и кратковременные чёрные грани после разрушения блоков. Заодно поправили изготовление предметов и загрузку, добавили скриншоты и выбор ограничения FPS.

Вместе с игрой вышел лаунчер 0.1.10: в нём появилась галерея ваших снимков и доработано расположение элементов в небольшом окне. Ниже — список изменений после предыдущего выпуска.

Тени и освещение

  • Исправлены ложные тёмные пятна, которые могли появляться при установке строительных блоков рядом со склонами. Свет точнее учитывает форму природной поверхности и построек.
  • Исправлены кратковременные чёрные грани после разрушения блока: вновь открытая поверхность получает временное освещение до завершения пересчёта света.
  • Исправлены случаи полностью чёрной поверхности рядом с установленными предметами и факелами. Доработки затрагивают в том числе верстаки, доски, кирпичную кладку и плиты.
  • Ночь стала темнее: уменьшена фоновая яркость мира, неба и тумана. Дневное освещение, свет факелов и яркость самой луны сохранены.

Изготовление предметов

  • Рецепты сохраняют свои места, пока открыт инвентарь. После изготовления досок на их место больше не перескакивает верстак, поэтому повторный щелчок не выбирает другой предмет.
  • Новые доступные рецепты добавляются в конец списка. Если материалов больше не хватает, рецепт остаётся на месте, становится тусклым и показывает причину недоступности.
  • При пополнении материалов тот же рецепт снова становится доступен. Изготовление не сбрасывает прокрутку; обычная и раскрытая панели используют одинаковый порядок.

Запуск и загрузка мира

  • После заставки появляется экран «Компиляция шейдеров» с подписью «Подготовка главного меню», чтобы пауза перед меню была понятнее.
  • Обработка событий окна продолжается во время подготовки графики главного меню. Это исправление устраняет причину состояния «Не отвечает» на данном этапе запуска.
  • При загрузке мира показывается анимированный логотип с природными материалами в восьмиугольном ободе. Обод отражает завершённые этапы загрузки, а движущиеся точки показывают, что работа продолжается.
  • На экране загрузки мира сменяются короткие подсказки по изготовлению предметов и первым вылазкам.

Настройки и скриншоты в игре

  • Дальность прорисовки по умолчанию установлена на 2 чанка. Это начальное значение для игры без сохранённых настроек; выбранная ранее дальность сама не сбрасывается.
  • Добавлено ограничение частоты кадров в настройках главного меню и меню паузы: 30, 60, 90, 120, 144, 165 или 240 FPS, режим «По монитору» и вариант без лимита.
  • Клавиша F11 сохраняет скриншот в PNG. Короткий звуковой сигнал подтверждает успешное сохранение.

Лаунчер 0.1.10

  • Добавлена локальная галерея скриншотов. Она открывается через пункт «Скриншоты» в боковой панели или карточку на главной странице.
  • В галерее доступны миниатюры, страницы, увеличенный просмотр и переход между снимками. Можно открыть оригинал изображения или папку с файлами.
  • В разделе аккаунта можно выбрать папку скриншотов, в том числе без входа в аккаунт. По умолчанию это «Документы → Инометрия → Скриншоты». Игра и лаунчер используют одну настройку папки.
  • Смена папки применяется к следующим снимкам. Уже сделанные изображения остаются в прежней папке и автоматически не переносятся.
  • Галерея обновляется при возвращении в окно лаунчера. Повреждённый PNG не мешает просмотру остальных снимков. Изображения хранятся на вашем компьютере и автоматически никуда не отправляются.
  • Доработано расположение элементов в небольшом окне: баннер и отступы подстраиваются под высоту, кнопка запуска, нижние карточки и профиль остаются доступны при размере 960 × 640.

Откройте раздел обновлений в лаунчере и установите обновления игры и самого лаунчера. В игровой архив не входят созданные миры, личные настройки и журналы. Сохранения хранятся отдельно от файлов игры.

Если заметите оставшиеся странности со светом, сделайте снимок на F11 и опишите, что стояло рядом и какой блок вы поставили или убрали. Так будет проще воспроизвести ситуацию. Хорошей игры!

Сойка · Инометрия